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670人的制作团队, 240个场景和144000个定格画面,这部耗时四年半制作的定格动画为什么成功?

0 8705 发表于:

标签: 电影   奥斯卡   犬之岛   幕后   制作  

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“如此华丽的细节,就像一件高级质感的时装”这是《每日镜报》对定格动画《犬之岛》的评价,导演韦斯·安德森耗时四年半的辛苦制作,给观众带来了一个独一无二、令人炫目的美学世界。该部电影于20184月上映,上映后反响空前热烈,已跻身各大电影奖项的角逐行列。


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你一定无法想象,

这所有的画面与细节,

全是靠一个个模型搭建出的画面。

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与普通动画片相比,定格动画最复杂的环节在于布景和木偶的制作。这部电影约使用了240套布景1097个木偶,光是木偶制作就耗时超过445

更不用说让木偶“动起来”这项艰巨的工作该有多么复杂,韦斯邀请的动画团队足足有70人。他们根据自己比较擅长的部分各司其职,发光发热,而如此高超技艺的动画师,每人一周也只能制作7.5秒左右时长的画面,该电影的制作难度可想而知。

 

是谁提出了这个分分钟逼疯制作团队的想法?


一、他是韦斯·安德森

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如果你对韦斯·安德森比较陌生,那你一定听说过《布达佩斯大饭店》,这部斩获奥斯卡最佳服装设计、最佳艺术指导、最佳化妆&发型设计、最佳原创配乐奖等多个奖项的电影,便出自韦斯之手。而他也凭自己独到的审美构图此次斩获最佳导演银熊奖的荣誉。


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而从《穿越大吉岭》、《月升王国》再到收获了共计17个奖项及提名的《了不起的狐狸爸爸》,他经典的对称式的精美构图无不让人为之倾倒。


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而这次他不仅在《犬之岛》中很好的延续了这一风格,并用他的“模型”们,不惜耗时四年半,给大家带来了一个兼具精美电影画面与社会隐喻的深刻故事。


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二、繁杂的模型制作


《犬之岛》是定格动画(stop-motion Animation),也就是通过逐格地拍摄对象,使其连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或动物的动画类型。通常,定格动画的角色是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来制作的。

 

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从构思这个故事,到筹拍再到最后在大银幕上呈现,Wes Anderson花了四年半的时间,光制作木偶就花了两年。


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影片中大约出现了1000多只全手工制作的木偶,狗狗和人类各占500只左右。同时,为了满足不同景别的拍摄需求,主要角色还都分别制作了超大版、大版、中版、小版及迷你版木偶。


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面对一堆没有生命的金属、硅胶、橡胶,动画团队要想尽一切办法让它们动起来,赋予它们生命。剧组的动画师说:"我感觉自己好像在用雕塑在进行表演。"


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虽然影片中的人物角色就那么几个,但是有些场景却人山人海,比如选举大会。


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不要以为这些小人们都一个模子里出来的,其实他们的每张脸都经过特别的打造,绝对没有重复。雕刻、铸模、上色,全部都是由手工完成的。


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设计新角色始于石膏雕刻,过程要比雕刻师以往的工作都要复杂。等雕刻完之后就要开始铸模,铸模要体现雕刻的细节,而狗狗上的毛发实在是很难处理。


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然后就是制作支架。支架就是玩偶的活动装置,根据角色特点,有些支架要调节得很灵活,有些则需要笨重一些


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一系列过程完成后,就开始上色了。因为有些角色脸上有淤青,有些角色脸上有皱纹,外国交换生Tracy脸上有297个雀斑。刚刚也说主要角色都有多个脸模,上色师在每个脸模上都画上了297个雀斑,不多不少。


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上色之后,就可以开始嵌入头发了。动画师需要用针逐一地嵌入每一缕头发,每个脸模的头发都需要被精确地复制,避免穿帮。


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狗狗模具上的毛,大多来自于真的狗毛,这些狗毛都在宠物美容店里收集,剧组为了片中的狗狗大概嵌入了超百万根毛发。


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这样精细地制作模型,是荧幕角色生动鲜活的主要原因。


三、逼真的动作还原

 

在该部电影最复杂的寿司制作场景中,短短一分钟的镜头,花了动画师们一个月的时间去制作,实在匠心可鉴。(猛戳视频进行膜拜)


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在电影制作的初级阶段,动画团队分析了狗狗和人类行为习惯的不同。

 

Wes Anderson想呈现的狗狗的效果,是"贴近真实,但同样有自己的性格特点"的,因此片中的狗狗更像是拥有两对前腿,而不是一对前腿一对后腿。


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经过反复的尝试和修改,才有了我们看到的狗狗的样子。


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为了完成这个目标,动画团队建立起了一个针对狗狗动作的数据库,动画师就可以据此来制作动画。制作团队在工作室养了很多幼犬,方便随时观察和调整。


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影片中的人类角色,有一个脸部替代系统,所有的脸部都是手工制作的,这需要匠人们大量的时间去制作。这赋予了本片极强的生命里,是在别的定格动画中很难看到的。


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他们还制作了不一样的嘴巴,为了贴上人类说话不同的口型,仅仅小男孩阿塔利便拥有30多张不同神态的脸。


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动画团队通过LAV的方式与Wes Anderson合作,也就是live action videos。导演会通过视频连线的方式,对角色动作、角色情绪和姿势提出想法。


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这些通过凭空想像是很难完成的,所以动画师开始拍摄自己的动作来辅助设计。

比如片中小男孩Atari有一段情节是受了伤,必须拄拐杖走路,动画师也拍下了自己一瘸一拐的样子,来进行模仿。


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四、展览


为了向观众展现电影场景,Wes Anderson在英国伦敦办了一场免费的展览。

展览展现了电影的17个场景,从3月底开展以来,共吸引了40000多名观众前去观看。


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这17个场景包括了影片开头的击鼓表演、虚拟城市 Megasaki、实验室、垃圾岛的几个场景等。


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更值得一提的是,展览还按真人大小还原了影片中的拉面店,也就是Boss家主人开的店。

观众可以在这个"拉面店"中享用拉面,拉面店日均销量达到了250碗,"厨师们都累疯了"。


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最后……

不考虑来中国开一下吗!


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